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如何认识cpu.主板,硬盘,内存,显卡等参数
CPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。
主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等
众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。
而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有一些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。
而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬盘等。2.3和1.8英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;5.25和3.5盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是3.5寸盘片直径大小的硬盘。
了解液晶显示器主要应从以下几点入手:
亮度/对比度
液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。
但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀,四边无明显偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。
而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。
可视角度
由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有一个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。
通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上。
响应时间
讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于20至100ms之间,不过现在的新型机种可以做到20ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。
判断的简单方法是将鼠标快速移动,在一般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或3D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,“鬼影”等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。
尺寸
显示器的尺寸是显像管对角线的长度,其单位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。
分辨率
LCD与CRT显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。
在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。
另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像的扭曲现象,清晰度和准确度会受到影响。目前市面上的14寸/15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768,17寸的最佳分辨率则是1280*1024。
看参数识内存
有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。
1.工作频率
内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC100标准的内存频率是100MHz,PC133的频率是133MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如DDR266内存它以133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。
如果你要买一根DDR333的内存,商家却拿了一根DDR266的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-7和-7.5纳秒的一般为DDR266的内存,-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。
而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据四倍传送,比DDR又快了一倍!如果同样运行在133MHz的外频下,其工作频率为532MHz/S,它的带宽就可达4.2GB/S。
2.CAS值
大家知道,内存有个CAS(Column Address Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。
对于SDRAM而言一般有2和3两个值选择,而DDR内存可分为2和2.5两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为2的产品性能要好于2.5的产品,如果你需要的是CAS值为2的产品,那么大家在选择时要注意JS用2.5的产品做2的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。
3.内存的标示常识
此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以最常见的HY的DDR内存为例为大家做一讲解:
HY XX X XX XX XX X X X X X-XX
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1:代表HY的厂标
2:为内存芯片类型—5D:DDR SDRAMS
3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V
4:芯片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12 :512MB,8kref
5: 芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度4bit);8:x8;16:x16;32:x32
6:BANK数量—1:2BANKs;2:4BANKs
7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2
8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代
9:能量等级—空白:普通;L:低能耗
10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA
11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200
看参数识显卡
1.核心频率
显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.关于显存
显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。
显存的速度
显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。
4.多边形生成率
多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。 |
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